PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是外壳或域着色器) 资源视频内存的大小。

语法

PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

pShaderCode

unnamedParam3

pCode [in]

构成外壳着色器代码或域着色器代码的 CONST UINT 标记数组。

返回值

CalcPrivateTessellationShaderSize 返回驱动程序创建外壳或域着色器所需的内存区域的大小。

注解

Direct3D 运行时调用驱动程序的 CalcPrivateTessellationShaderSize 函数来计算外壳或域着色器的内存区域大小。 这类似于 Direct3D 运行时调用驱动程序的 CalcPrivateShaderSize 函数来计算像素、顶点或几何着色器 (的内存区域大小,即没有流输出的几何着色器) 。

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持 CalcPrivateTessellationShaderSize。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderSize

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDI_DEVICEFUNCS