D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述一个多维数据集纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] MostDetailedMip

最详细 MIP 映射的标识符。

[in] MipLevels

纹理的 MIP 贴图级别数。

注解

如果 MipLevels 成员设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW