D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 结构 (d3d12umddi.h)

重要

某些信息与预发行产品相关,在商业发布之前,该产品可能会进行实质性修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088结构描述资源范围的屏障。 此结构替换了旧 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 结构。

语法

typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC                   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC                   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS                 AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS                 AccessAfter;
  D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS           Flags;
  D3D12DDI_HRESOURCE                      hResource;
  D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Subresources;
  D3D12DDI_RANGE                          Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088;

成员

SyncBefore

一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定在执行屏障之前必须完成的所有上述 GPU 工作的同步范围。

SyncAfter

一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定所有后续 GPU 工作的同步范围,这些工作必须等待屏障执行完成。

AccessBefore

一个 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,该值指定在执行屏障之前必须刷新和完成的写入访问。

AccessAfter

一个 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,该值指定在执行屏障后,必须可用于通过 AccessBefore 写入的数据的访问。

Flags

一个D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS值,该值指定范围屏障的标志。

hResource

使用屏障的资源句柄。 NULL 值表示必须刷新或使整个 GPU 缓存失效。 非 NULL 值意味着刷新或失效操作会影响可包含该资源数据的较小缓存子集。

Subresources

一个D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088结构,用于指定受阻的子资源范围。

Range

描述内存范围的 D3D12DDI_RANGE 结构。

注解

增强的屏障完全弃用旧的 ResourceBarrier DDI。 这包括 AtomicCopy 命令在内部使用的范围障碍。

有关常规信息 ,请参阅增强障碍

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDI_RANGE

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088