PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB回调函数 (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 等待受监视的围栏达到特定值,然后再处理后续上下文命令。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有的 pfnWaitForSynchronizationObjectCbpfnWaitForSynchronizationObject2Cb 回调已弃用,最终将删除。 WDDM v2 用户模式驱动程序应切换到 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb,因为它支持所有同步对象类型。

语法

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄。

unnamedParam2

pData [in]

指向 D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构的指针,该结构提供所请求操作的详细信息。

返回值

如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

注解

此函数语义类似于现有的 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 调用,只不过此回调还支持受监视的围栏对象和要等待的受监视围栏值的数组。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObjectCb