D3D12 - 资源绑定 - 从一个堆传入另一个堆的 ScatterGather 复制描述符

通过以下方法验证描述符副本是否正常工作:创建包含描述符条目的任意描述符堆,将此堆反向转换为中间堆,然后重新构造原始堆并呈现使用所有堆条目生成颜色的矩形。

测试详细信息

   
规范
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
平台
  • Windows 10,客户端版本 (x86)
  • Windows 10,客户端版本 (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10,客户端版本 (Arm64)
  • Windows 10,移动版本 (Arm)
  • Windows 10,移动版本 (Arm64)
支持的版本
  • Windows 10
  • Windows 10 版本 1511
  • Windows 10 版本 1607
  • Windows 10 版本 1703
  • Windows 10 版本 1709
  • Windows 10 版本 1803
  • Windows 10 版本 1809
  • Windows 10 版本 1903
  • Windows 10 的下一次更新
预计运行时间(以分钟为单位) 2
类别 开发
超时(以分钟为单位) 20
需要重启 false
需要特殊配置 false
类型 automatic

 

其他文档

此功能区域中的测试可能会有其他文档,包括先决条件、设置和故障排除信息,这些内容可在以下主题中找到:

故障排除

有关 HLK 测试失败的常规故障排除,请参阅排查 Windows HLK 测试失败问题