ID3D11ShaderResourceView 接口 (d3d11.h)

着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。

继承

ID3D11ShaderResourceView 接口继承自 ID3D11ViewID3D11ShaderResourceView 也包含以下类型的成员:

方法

ID3D11ShaderResourceView 接口包含以下方法。

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

获取着色器资源视图的说明。 (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

注解

若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D11Device::CreateShaderResourceView

将资源绑定到着色器阶段时,需要着色器资源视图;通过调用 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResourcesID3D11DeviceContext::VSSetShaderResourcesID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources 进行绑定。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11View

资源接口