ID3D11UnorderedAccessView 接口 (d3d11.h)

视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。

继承

ID3D11UnorderedAccessView 接口继承自 ID3D11ViewID3D11UnorderedAccessView 也包含以下类型的成员:

方法

ID3D11UnorderedAccessView 接口包含以下方法。

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

获取资源的说明。

注解

若要为无序访问资源创建视图,请调用 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView

所有资源都必须绑定到管道,然后才能访问它们。 调用 ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews 将无序访问视图绑定到计算着色器;调用 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews 将无序访问视图绑定到像素着色器。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11View

资源接口