D3D11_TEX2D_RTV 结构 (d3d11.h)

指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

成员

MipSlice

类型: UINT

要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。

备注

此结构是呈现器目标视图说明的一个成员, (查看 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。

要求

   
标头 d3d11.h

另请参阅

资源结构