D3D11_TEX2DMS_SRV 结构 (d3d11.h)

指定要在着色器资源视图中使用的多重采样 2D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

成员

UnusedField_NothingToDefine

类型: UINT

任何值的整数。 请参阅备注。

备注

由于多采样的 2D 纹理包含单个子资源,因此实际上在D3D11_TEX2DMS_RTV中不需要指定任何内容。 因此,包含 UnusedField_NothingToDefine ,以便此结构将以 C 进行编译。

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

资源结构