ID3D11Device1 接口 (d3d11_1.h)

设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device1ID3D11Device 中的方法添加新方法。

继承

ID3D11Device1 接口继承自 ID3D11DeviceID3D11Device1 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Device1 接口具有这些方法。

 
ID3D11Device1::CreateBlendState1

创建混合状态对象,该对象封装输出合并阶段的混合状态并允许配置逻辑操作。
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1

创建可记录命令列表的延迟上下文。 (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1)
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState

创建包含所有 Microsoft Direct3D 状态和某些 Direct3D 行为的上下文状态对象。
ID3D11Device1::CreateRasterizerState1

创建光栅器状态对象,该状态对象通知光栅器阶段如何行为,并在 UAV 呈现或光栅化时强制采样计数。 (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1)
ID3D11Device1::GetImmediateContext1

获取可播放命令列表的即时上下文。 (ID3D11Device1.GetImmediateContext1)
ID3D11Device1::OpenSharedResource1

向设备授予对句柄引用并在不同设备上创建的共享资源的访问权限。
ID3D11Device1::OpenSharedResourceByName

向设备授予对按名称引用且在不同设备上创建的共享资源的访问权限。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_1.h

另请参阅

核心接口

ID3D11Device