ID3D11Fence 接口 (d3d11_3.h)

表示围栏,一个用于同步 CPU 和一个或多个 GPU 的对象。

此接口等效于 Direct3D 12 ID3D12Fence 接口,在互操作方案中也用于 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之间的同步。

继承

ID3D11Fence 接口继承自 ID3D11DeviceChildID3D11Fence 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Fence 接口包含以下方法。

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

创建围栏对象的共享句柄。
ID3D11Fence::GetCompletedValue

获取围栏的当前值。 (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

指定当围栏达到特定值时应触发的事件。 (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11_3.h

另请参阅

核心接口

基于围栏的资源管理 (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

多引擎同步