IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 方法 (d3d9.h)

创建像素着色器。

语法

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]          const DWORD           *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);

参数

[in] pFunction

类型: const DWORD*

指向像素着色器函数标记数组的指针,指定混合操作。 此值不能为 NULL

[out, retval] ppShader

类型: IDirect3DPixelShader9**

指向返回的像素着色器接口的指针。 请参阅 IDirect3DPixelShader9

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d9.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

D3DXAssembleShader

D3DXAssembleShaderFromFile

IDirect3DDevice9