常见版本枚举

本部分包含有关常见版本枚举的信息。

在本节中

主题 说明
D3D_CBUFFER_TYPE
标识常量缓冲区数据的预期用途的值。
D3D_DRIVER_TYPE
驱动程序类型选项。
D3D_FEATURE_LEVEL
描述 Direct3D 设备面向的功能集。
D3D_INCLUDE_TYPE
指示着色器#include文件位置的值。
D3D_INTERPOLATION_MODE
指定内插模式,该模式会影响光栅化过程中值的计算方式。
D3D_MIN_PRECISION
指示所需的最小内插精度的值。
D3D_NAME
用于标识使用系统值语义的着色器参数的值。
D3D_PRIMITIVE
指示管道如何解释几何图形或外壳着色器输入基元的值。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
指示管道如何解释绑定到 输入装配器阶段的顶点数据的值。 这些 基元拓扑值 确定顶点数据在屏幕上的呈现方式。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
用于标识可存储在寄存器中的数据类型的值。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
标识资源的返回类型的值。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
标识常量数据缓冲区的缩进使用的值。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
标识着色器输入选项的值。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
用于标识可绑定到着色器并且作为着色器资源说明的一部分反映的资源类型的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
标识着色器变量类的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
标识有关着色器变量的信息的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
用于标识可分配给着色器变量的各种数据、纹理和缓冲区类型的值。
D3D_SRV_DIMENSION
用于标识要作为着色器资源查看的资源类型的值。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
标识细化器数据的域选项的值。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
标识输出基元类型的值。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
标识分区选项的值。

通用版本参考