游戏开发视频

下面是 GDC 和 //build 等主要会议的游戏开发视频列表。

GDC 2018 视频

PlayFab

什么是 LiveOps? 了解开发人员创建实时游戏的原因:使用 PlayFab 使你的游戏面向所有人(采访)- James Gwertzman、David Holladay

Azure 云服务

Xbox Live 创意者计划

搅拌机

Visual Studio Team Services (VSTS) 和 App Center

什么是 VSTS? 了解如何在构建过程中呈现 DevOps:Visual Studio Team Services 简介 - Dmitry Lyalin、James Montemagno

Git

版本控制系统的新增功能有哪些? Git 和 Git 虚拟文件系统 (GVFS) 简介:GVFS 简介 - Edward Thomson、James Montemagno

Visual Studio

游戏开发体验

Microsoft Store

混合现实

游戏辅助功能大会 2018

//版本 2017 视频

  • 在 DirectX 中点亮 HDR 和高级颜色 - Simon Tao

GDC 2017 年游戏开发会议视频

  • 揭露 Xbox 和 Windows 新游戏开发人员机会 - Chris Charla
  • 介绍 Xbox 和 Windows 的空间音频功能 - Scott Selfon
  • 使用 PIX 和 GPU 验证进行 D3D12 性能优化和调试 - Shawn Hargreaves、Max McMullen
  • 游戏模式和跨平台 UWP 游戏开发的演变 - Eric Walston
  • 适用于所有游戏的 Xbox Live - Brian Tyler
  • 介绍适用于 Windows 和 Xbox 的融合 Microsoft Store - Krupa Poobala-Chandran
  • Windows 全息渲染:面向 VR 和 AR 生态系统的 SDK - Alex Pfaffe、Alex Turner
  • 通过 Xbox One 和电脑上的 Xbox 辅助功能吸引更多玩家 - Evelyn Thomas

GDC 2015 年游戏开发会议视频

  • 整个 Microsoft 生态系统的游戏未来 - Phil Spencer
  • 开发适用于 Windows 10 的游戏 - Chris Tector、Don Box
  • 高级 DirectX 12 图形和性能 - Max McMullen
  • Windows 10 上的游戏消费者体验 - Bill Schiefelbein
  • 独立开发人员的新机会 - Chris Charla
  • 使用适用于 Windows 10 的 Xbox Live 进行开发 – Vijay Gajjala、Brian Tyler
  • Xbox Live 多人游戏:介绍跨平台匹配和游戏玩法的服务 - Ferdinand Schober
  • 寓言传奇:使用 Xbox Live 实现跨设备游戏玩法 - Raymond Arifianto、Julian Davis
  • Xbox Live 中利用基于云的用户统计信息和成就的最佳做法 - Cierra McDonald
  • 使用 DirectX 工具解决游戏的棘手图形问题 – Rudolph Balaz、Rong Lu、Jason Strayer
  • 更好的计算能力和性能:使用 DirectX 12 的游戏 – Bennett Sorbo
  • 利用多核移动设备实现稳定的游戏性能 - Julian Calinov
  • 为 Windows 核心世界设计游戏 - Todd Williams、Shai Hinitz
  • 适用于 Windows 10 的电脑游戏 - Chuck Walbourn

//build 2015 年会议视频

  • 介绍 Win2D:C# 中 DirectX 支持的绘图 – Simon Tao
  • ANGLE:在 Windows 上运行 OpenGL ES 2.0 图形代码 - Tony Balogh
  • 高级 DirectX12 图形和性能 - Max McMullen

存档

下面是 Windows 游戏开发指南中的视频。

  • 使用中间件加速 Microsoft Store 游戏开发
  • 游戏开发中间件 - 它是什么? 我需要吗?