ID3D10Resource 接口 (d3d10.h)
资源接口为所有 资源提供常见操作。
继承
ID3D10Resource 接口继承自 ID3D10DeviceChild。 ID3D10Resource 也包含以下类型的成员:
方法
ID3D10Resource 接口具有这些方法。
ID3D10Resource::GetEvictionPriority 获取资源的逐出优先级。 (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType 获取资源的类型。 (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority 设置资源的逐出优先级。 (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
注解
无法直接创建资源接口;而是创建从资源接口继承的 缓冲区 和纹理, (请参阅 创建缓冲区资源 或 创建纹理资源) 。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |