ID3D10resource 接口 (d3d10.h)

资源接口为所有 资源提供常见操作。

继承

ID3D10Resource 接口继承自 ID3D10DeviceChildID3D10Resource 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D10Resource 接口包含以下方法。

 
ID3D10Resource::GetEvictionPriority

获取资源的逐出优先级。 (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource::GetType

获取资源的类型。 (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource::SetEvictionPriority

设置资源的逐出优先级。 (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

注解

无法直接创建资源接口;而是创建继承自资源接口的 缓冲区 和纹理 (请参阅 创建缓冲区资源创建纹理资源) 。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h

另请参阅

ID3D10DeviceChild

资源接口