培训
d3d10_1.h 标头
此标头由 Direct3D 10 Graphics 使用。 有关详细信息,请参阅:
d3d10_1.h 包含以下编程接口:
ID3D10BlendState1 此混合状态接口在输出合并阶段访问 Direct3D 10.1 设备的混合状态。 |
ID3D10Device1 设备接口表示 Direct3D 10.1 的虚拟适配器;它用于执行呈现和创建 Direct3D 资源。 |
ID3D10ShaderResourceView1 着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区、纹理或采样器。 (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 创建表示显示适配器的 Direct3D 10.1 设备。 |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 创建 Direct3D 10.1 设备和交换链。 |
D3D10_BLEND_DESC1 描述 Direct3D 10.1 设备的混合状态。 |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 描述 Direct3D 10.1 设备的呈现器目标的混合状态 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 描述着色器资源视图。 (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 指定要在着色器资源视图中使用的子资源 (从立方体纹理数组) 。 |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 请求的硬件加速版本。 |