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d3d10_1.h 标头

此标头由 Direct3D 10 Graphics 使用。 有关详细信息,请参阅:

d3d10_1.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D10BlendState1

此混合状态接口在输出合并阶段访问 Direct3D 10.1 设备的混合状态。
ID3D10Device1

设备接口表示 Direct3D 10.1 的虚拟适配器;它用于执行呈现和创建 Direct3D 资源。
ID3D10ShaderResourceView1

着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区、纹理或采样器。 (ID3D10ShaderResourceView1)

函数

 
D3D10CreateDevice1

创建表示显示适配器的 Direct3D 10.1 设备。
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

创建 Direct3D 10.1 设备和交换链。

结构

 
D3D10_BLEND_DESC1

描述 Direct3D 10.1 设备的混合状态。
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

描述 Direct3D 10.1 设备的呈现器目标的混合状态
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

描述着色器资源视图。 (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

指定要在着色器资源视图中使用的子资源 (从立方体纹理数组) 。

枚举

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

请求的硬件加速版本。