D3D11_TEX2D_SRV1结构 (d3d11_3.h)
描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
成员
MostDetailedMip
要使用的最详细的 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 (MipLevels (原始 Texture2D, ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 创建视图) - 1 ) 。
MipLevels
纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。
设置为 -1 以指示 从 MostDetailedMip 到最详细的所有 mipmap 级别。
PlaneSlice
要用于纹理的平面) 的平面切片数 (索引。
要求
标头 | d3d11_3.h |