D3D11_TEX2D_SRV1结构 (d3d11_3.h)

描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

成员

MostDetailedMip

要使用的最详细的 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 (MipLevels (原始 Texture2D, ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 创建视图) - 1 ) 。

MipLevels

纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。

设置为 -1 以指示 从 MostDetailedMip 到最详细的所有 mipmap 级别。

PlaneSlice

要用于纹理的平面) 的平面切片数 (索引。

要求

   
标头 d3d11_3.h

另请参阅

资源结构