IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h)

设置当前分配的纹理的状态值。

语法

HRESULT SetTextureStageState(
  [in] DWORD                    Stage,
  [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [in] DWORD                    Value
);

参数

[in] Stage

类型: DWORD

为其设置状态值的纹理的阶段标识符。 阶段标识符从零开始。 设备最多可以设置 8 个纹理,因此阶段允许的最大值为 7。

[in] Type

类型: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

要设置的纹理状态。 此参数可以是 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 枚举类型的任何成员。

[in] Value

类型: DWORD

要设置的状态值。 此值的含义由 Type 参数确定。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d9helper.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetTexture

IDirect3DDevice9::GetTextureStageState

IDirect3DDevice9::SetTexture