GraphicsPath::AddBezier (REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 方法将 Bézier 样条添加到此路径的当前图中。

语法

Status AddBezier(
  [in] REAL x1,
  [in] REAL y1,
  [in] REAL x2,
  [in] REAL y2,
  [in] REAL x3,
  [in] REAL y3,
  [in] REAL x4,
  [in] REAL y4
);

parameters

[in] x1

类型: REAL

指定贝塞尔样条曲线起点的 x 坐标的实数。

[in] y1

类型: REAL

指定贝塞尔样条曲线起点的 y 坐标的实数。

[in] x2

类型: REAL

实数,指定贝塞尔样条曲线第一个控制点的 x 坐标。

[in] y2

类型: REAL

指定贝塞尔样条第一个控制点的 y 坐标的实数。

[in] x3

类型: REAL

实数,指定贝塞尔样条第二个控制点的 x 坐标。

[in] y3

类型: REAL

指定贝塞尔样条第二个控制点的 y 坐标的实数。

[in] x4

类型: REAL

指定贝塞尔样条曲线终点的 x 坐标的实数。

[in] y4

类型: REAL

指定贝塞尔样条曲线终点的 y 坐标的实数。

返回值

类型: 状态

如果方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。

如果 方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows XP、Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 gdipluspath.h (包括 Gdiplus.h)
Library Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

另请参阅

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

贝塞尔样条

使用区域进行剪裁

构造并绘制轨迹

创建路径渐变

绘制贝塞尔自由绘制曲线

GraphicsPath

路径