D3DXMatrixRotationAxis 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

生成一个矩阵,该矩阵围绕任意轴旋转。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向作为操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向任意轴的指针。 请参阅 D3DXVECTOR3

角度 [in]

类型: FLOAT

旋转角度(弧度)。 在顺着面向原点的旋转轴观察时,角度是按顺时针方向测量的。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向围绕指定轴旋转的 D3DXMATRIX 结构的指针。

注解

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixRotationAxis 函数就可以用作另一个函数的参数。

要求

要求 Value
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数