D3DXPlaneNormalize 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

规范化平面系数,使平面法线具有单位长度。

语法

D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
  _Inout_       D3DXPLANE *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE *pP
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXPLANE*

指向操作结果的 D3DXPLANE 的指针。

pP [in]

类型: const D3DXPLANE*

指向源 D3DXPLANE 结构的指针。

返回值

类型: D3DXPLANE*

指向表示平面法线的 D3DXPLANE 结构的指针。

备注

此函数规范化平面,以便 |a,b,c|== 1。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 通过这种方式,可以将此函数用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数