D3DXVec4Normalize 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

返回 4D 矢量的规范化版本。

语法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR4*

指向 D3DXVECTOR4 的指针,该 D3DXVECTOR4 是操作的结果。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

返回值

类型: D3DXVECTOR4*

指向 D3DXVECTOR4 结构的指针,该结构是矢量的规范化版本。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec4Normalize 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

数学函数