D3DX10SaveTextureToMemory 函数
将纹理保存到内存。
语法
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
参数
-
pSrcTexture [in]
-
类型: ID3D10Resource*
指向要保存的纹理的指针。 请参阅 ID3D10Resource 接口。
-
DestFormat [in]
-
将纹理保存为的格式。 请参阅 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT。
-
ppDestBuf [out]
-
类型: LPD3D10BLOB*
指向包含已保存纹理的内存的指针的地址。 请参阅 ID3D10Blob 接口。
-
Flags [in]
-
类型: UINT
可选。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
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另请参阅
反馈
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