ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray 方法

获取一个转置矩阵数组。

语法

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

参数

hParameter [in]

类型: D3DXHANDLE

唯一标识符。 请参阅 Direct3D 9) (句柄

pMatrix [out]

类型: D3DXMATRIX*

返回一个转置矩阵数组。 请参阅 D3DXMATRIX

计数 [in]

类型: UINT

数组中的矩阵数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

注解

转置矩阵包含列主数据;也就是说,每个向量都包含在一列中。

如果目标矩阵大于源矩阵,则只会填充每个目标矩阵的左上角组件,其余目标矩阵组件将设置为零。

要求

要求 Value
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTransposeArray