ID3DXFont::P reloadCharacters 方法

将一系列字符加载到视频内存中,以提高呈现到设备的效率。

语法

HRESULT PreloadCharacters(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

parameters

First [in]

类型: UINT

要加载到视频内存中的第一个字符的 ID。

最后一个 [in]

类型: UINT

要加载到视频内存中的最后一个字符的 ID。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

备注

此方法生成包含表示输入字符的字形的纹理。 字形绘制为一系列三角形。

字符不会呈现到设备;仍必须调用 DrawText 来呈现字符。 但是,通过将字符预加载到视频内存中, DrawText 将使用更少的 CPU 资源。

此方法使用 GDI 函数 GetCharacterPlacement 在内部将字符转换为字形。

要求

要求
标头
D3dx9core.h

D3dx9.lib

请参阅

ID3DXFont