ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine 方法

细分网格上的人脸,允许保守的自适应采样,不会消除网格上的特征。

语法

HRESULT RobustMeshRefine(
  [in] FLOAT MinEdgeLength,
  [in] UINT  MaxSubdiv
);

参数

MinEdgeLength [in]

类型: FLOAT

自适应采样中将生成的最小面边缘长度。 如果为零,则将替换合理的默认值。

MaxSubdiv [in]

类型: UINT

将用于自适应采样的人脸的最大细分级别。 如果为零,将替换默认值 5。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTEngine

ID3DXPRTEngine::ComputeBounceAdaptive

ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive