Texture2DArray::GatherBlue (S、float、int、uint) 函数
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的蓝色分量,以及图块映射状态。
语法
TemplateType GatherBlue(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
out uint Status
);
参数
-
S [in]
-
类型: SamplerState
从零开始的采样器索引。
-
位置 [in]
-
类型: float
示例坐标 (u,v) 。
-
偏移量 [in]
-
类型: int
采样之前应用于纹理坐标的偏移量。
-
状态 [out]
-
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应示例、收集或加载操作中的所有值访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中提取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
返回值
类型: TemplateType
一个四分量值,其类型与模板类型相同。
备注
纹理样本可用于双线性内插。
以下类型的着色器支持此函数:
顶点 | 外壳 | 域 | 几何结构 | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
另请参阅