IDebugShaderRequest2::BeginDebugShader 方法
请求开始调试指定的指令列表。
语法
HRESULT BeginDebugShader(
IPixErrorCallback * errorCallback,
DWORD instructionStreamSize,
BYTE [] count1_instructionStream,
DWORD * pDevice
);
parameters
errorCallback
调试期间可能发生的错误回调的地址。
instructionStreamSize
指令流中的指令数。
count1_instructionStream
指定的指令流。
pDevice
要传递给调试引擎的地址,用于在此地址) 上 (调试引擎 readprocessmemory 与此调试会话通信。
返回值
如果此方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
标头 | Vspixengine.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈