创建多媒体流对象和流示例

[与此页面关联的功能 DirectShow 是一项旧功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngine媒体基金会中的音频/视频捕获取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

注意

这些 API 已弃用。 应用程序应使用 示例抓取器 筛选器或实现自定义筛选器,以从 DirectShow 筛选器图中获取数据。

 

支持 IMultiMediaStream 接口的对象是多媒体数据流的基本容器。 IMultiMediaStream 接口包括枚举对象的数据流的方法;这些流通常是视频和音频数据,但可以包含任何格式的数据,例如隐藏式字幕、纯文本或 SMPTE 时间代码。 但是 ,IMultiMediaStream 接口是通用容器;开发人员可以创建支持特定数据格式的其他接口版本。 例如,实现 IAMMultiMediaStream 接口的对象可以枚举和控制任何 DirectShow 数据格式的流。 由于单个数据流是特定于格式的,因此它们至少支持两个不同的接口:一个泛型接口和一个特定于数据的接口。 每个流都支持 IMediaStream 接口,该接口提供检索其格式的方法和指向流本身的指针。 另一方面, IDirectDrawMediaStream 接口具有专门处理呈现视频数据的方法。 派生自 IMultiMediaStream 的任何接口还支持创建流示例,即流数据的基本单位。

多媒体示例是对包含媒体数据的 对象的引用。 对于视频图像,这是 DirectDraw 图面。 样本的确切内容因媒体类型而异, (声音、文本等) 。 由于样本只是对数据对象的引用,因此任意数量的流样本都可以引用同一对象。 IStreamSample 接口提供用于获取和设置样本特征的方法,例如其开始和停止时间、状态和流关联。 IStreamSample::Update 方法在可读流的情况下刷新示例的数据。 对于可写流,它将示例的数据写入流。 通常,在呈现、传输或存储流数据的循环中使用 Update 方法。

关于多媒体流式处理体系结构