OpenGL) (基元

在下一个处理阶段,基元在以下步骤中转换为像素片段:

  • 适当地剪裁基元。
  • 对颜色和纹理数据进行必要的相应调整,相关坐标将转换为窗口坐标。
  • 光栅化将剪裁的基元转换为像素片段。

有关详情,请参阅以下主题: