Device-Independent 颜色空间

认识到标准、与设备无关的颜色测量的需要,国际照明委员会(国际照明委员会)或CIE根据“虚构”主要颜色创建了 颜色空间。 任何实际设备都预计不会在此颜色空间中产生颜色。 它用作将颜色从一个颜色空间转换为另一种颜色空间的方法。 此颜色空间中的主要颜色是抽象颜色 X、Y 和 Z。

1931 年 CIEXYZ 颜色空间被广泛用作颜色空间转换的基础。 然而,随着互联网的兴起,带宽考虑使 XYZ 颜色空间变得不笨重。 通过互联网的有限带宽交换图像需要更紧凑 颜色模型

因此,Hewlett-Packard 和Microsoft建议采用标准的预定义 RGB 颜色空间(称为 sRGB),以很少的数据开销实现准确的颜色管理。 该标准已获得国际奥委会(IEC)批准为 IEC 61966-2-1 的正式国际标准:多媒体系统和 EquipmentColour 测量与管理部分 2-1:颜色管理Default RGB 颜色空间。 它直接从 IEC https://www.iec.ch/提供。 有关 sRGB 所涉及的技术问题的信息可在 Internet 上获取:

Internet 的标准默认颜色空间 - sRGB

有关 sRGB、sRGB.HLP 中涉及的技术问题的白皮书的帮助文件版本,请参阅平台 SDK 中 WCS 1.0 程序员参考的 \Help 文件夹中。

不同的文件格式可以使用或添加标志来指定图像位于 sRGB 颜色空间中。 在 Windows 设备无关位图(DIB)格式中,将 bV5CSTypeBITMAPV5HEADER 结构的成员设置为LCS_sRGB指定 DIB 颜色位于 sRGB 颜色空间中。