Network.bufferingTime

[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

bufferingTime 属性指定或检索在播放开始前为缓冲传入数据分配的时间量(以毫秒为单位)。

语法

玩家networkbufferingTime

可能的值

此属性是读/写 数字 () 范围从零到 60,000,默认值为 5,000。

示例

以下 JScript 示例使用 网络bufferingTime 指定为缓冲传入数据分配的秒数。 该信息是从 ID = “bufText” 创建的 HTML TEXT INPUT 元素中检索的。 创建 ID 为“Player”的 Player 对象。

<!-- Create a BUTTON element to change the bufferingTime value. -->
<INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "bufTime" ID = "bufTime" 
       VALUE = "Change Buffer Time"

    onClick = "
       /* Test whether the user entered a valid value. */
       if (bufText.value >= 0 & bufText.value <= 60) 
           Player.network.bufferingTime = bufText.value * 1000;
       else
           alert('Buffering time must be between 0 and 60.');
">

要求

要求
版本
Windows 媒体播放器版本 7.0 或更高版本。
DLL
Wmp.dll

另请参阅

Network 对象