Network.bufferingTime
[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
bufferingTime 属性指定或检索在播放开始前为缓冲传入数据分配的时间量(以毫秒为单位)。
语法
玩家。network。bufferingTime
可能的值
此属性是读/写 数字 (长) 范围从零到 60,000,默认值为 5,000。
示例
以下 JScript 示例使用 网络。bufferingTime 指定为缓冲传入数据分配的秒数。 该信息是从 ID = “bufText” 创建的 HTML TEXT INPUT 元素中检索的。 创建 ID 为“Player”的 Player 对象。
<!-- Create a BUTTON element to change the bufferingTime value. -->
<INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "bufTime" ID = "bufTime"
VALUE = "Change Buffer Time"
onClick = "
/* Test whether the user entered a valid value. */
if (bufText.value >= 0 & bufText.value <= 60)
Player.network.bufferingTime = bufText.value * 1000;
else
alert('Buffering time must be between 0 and 60.');
">
要求
要求 | 值 |
---|---|
版本 |
Windows 媒体播放器版本 7.0 或更高版本。 |
DLL |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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