皮肤创建指南

[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 如果可能,Microsoft 强烈建议新代码使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

本指南是有关如何创建不同类型的皮肤的一系列详细说明。 有关皮肤的更多常规信息,请参阅 关于皮肤。 有关皮肤中使用的每个属性、方法和事件的具体详细信息,请参阅 皮肤编程参考。 随着你更多地参与皮肤的编程,你可能想要阅读此 SDK 中涵盖Windows 媒体播放器对象模型的部分。

在本指南中,将为 Adobe Photoshop 5.5(一种流行的艺术操作程序)提供有关创建艺术的说明。 如果您有类似的艺术程序,如 Jasc Paint Shop Pro 或 Sonic Foundry 密度,具体说明可能会有所不同,但概念将相同。 选择 Photoshop 有两个原因:它是商业艺术家的热门艺术项目,并且它与图层一起工作。 如教程中所示,层对于皮肤创建非常有用。

本指南将介绍以下任务。

任务 说明
构建你的第一个皮肤 简单皮肤的演练,开始和停止Windows 媒体播放器。
添加播放列表 如何使用简单的播放列表。
选择文件 如何使用打开的文件对话框选取文件。
添加视频 如何将视频窗口置于皮肤上。
添加可视化效果 如何添加可视化效果。
添加滑块 如何使用滑块跟踪媒体内容的进度...并让用户更改它!
创建自定义滑块 如何使用自定义滑块控制音量。
其他皮肤示例 请参阅 SDK 的示例部分。

 

Windows 媒体播放器皮肤