皮肤创建指南
[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 如果可能,Microsoft 强烈建议新代码使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
本指南是有关如何创建不同类型的皮肤的一系列详细说明。 有关皮肤的更多常规信息,请参阅 关于皮肤。 有关皮肤中使用的每个属性、方法和事件的具体详细信息,请参阅 皮肤编程参考。 随着你更多地参与皮肤的编程,你可能想要阅读此 SDK 中涵盖Windows 媒体播放器对象模型的部分。
在本指南中,将为 Adobe Photoshop 5.5(一种流行的艺术操作程序)提供有关创建艺术的说明。 如果您有类似的艺术程序,如 Jasc Paint Shop Pro 或 Sonic Foundry 密度,具体说明可能会有所不同,但概念将相同。 选择 Photoshop 有两个原因:它是商业艺术家的热门艺术项目,并且它与图层一起工作。 如教程中所示,层对于皮肤创建非常有用。
本指南将介绍以下任务。
任务 | 说明 |
---|---|
构建你的第一个皮肤 | 简单皮肤的演练,开始和停止Windows 媒体播放器。 |
添加播放列表 | 如何使用简单的播放列表。 |
选择文件 | 如何使用打开的文件对话框选取文件。 |
添加视频 | 如何将视频窗口置于皮肤上。 |
添加可视化效果 | 如何添加可视化效果。 |
添加滑块 | 如何使用滑块跟踪媒体内容的进度...并让用户更改它! |
创建自定义滑块 | 如何使用自定义滑块控制音量。 |
其他皮肤示例 | 请参阅 SDK 的示例部分。 |
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