VBufferEditor<T> 結構
重要
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物件,可藉由填寫 Values (,以及 Indices 緩衝區不是密集) 來編輯 VBuffer<T> 。
C#
public readonly ref struct VBufferEditor<T>
type VBufferEditor<'T> = struct
Public Structure VBufferEditor(Of T)
- T
- 繼承
-
VBufferEditor<T>
結構 VBuffer<T> 本身是不可變的。 不過,的目的是 VBuffer<T> 要啟用緩衝區重複使用,我們可以透過這個結構加以編輯,如 透過 Create<T>(VBuffer<T>, Int32, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Boolean, Boolean) 或 CreateFromBuffer<T>(VBuffer<T>) 建立。
Created |
取得值,指出是否已配置新的 Indices 陣列。 |
Created |
取得值,指出是否已配置新的 Values 陣列。 |
Commit() |
認可編輯,並使用目前的 Values 和 Indices 建立新的 VBuffer<T> 。 請注意,呼叫這個 結構及其屬性後,就不應該使用。 |
Commit |
認可編輯,並使用目前的 Values 和 Indices 建立新的 VBuffer<T> ,同時允許截斷 的長度 Values ,如果疏鬆,則 Indices 為 。 就像 一樣 Commit() ,呼叫這個 結構及其屬性後,就不應該使用。 |
產品 | 版本 |
---|---|
ML.NET | 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 2.0.0, 3.0.0, Preview, 4.0.0 |