IChannelFactory 介面
重要
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定義必須由通道處理站實作以產生通道的介面。
public interface class IChannelFactory : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannelFactory : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannelFactory = interface
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelFactory
Implements ICommunicationObject
- 衍生
- 實作
IChannelFactory 介面表示通道處理站的基底介面。
通道處理站和其相關通道通常會由啟始通訊的服務用戶端使用。 相較之下,實作 IChannelListener 介面和其相關接聽程式的接聽程式處理站則會提供一項機制,此機制是用來接受啟始與服務之通訊所透過的通道。
State |
取得通訊導向物件的目前狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Abort() |
導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Begin |
開始非同步作業以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Begin |
開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Begin |
開始非同步作業以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Begin |
開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close() |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close(Time |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
End |
完成非同步作業以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
End |
完成非同步作業以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Get |
從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。 |
Open() |
導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Open(Time |
在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Closed |
當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Closing |
當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Faulted |
當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opened |
當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opening |
當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close |
定義必須由通道處理站實作以產生通道的介面。 |
Open |
定義必須由通道處理站實作以產生通道的介面。 |
產品 | 版本 |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1 |
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
UWP | 10.0 |