AudioState 列舉
重要
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包含傳入至語音辨識引擎的音訊輸入的可能狀態的清單。
public enum class AudioState
C#
public enum AudioState
type AudioState =
Public Enum AudioState
- 繼承
名稱 | 值 | Description |
---|---|---|
Silence | 1 | 接收靜音或非語音背景雜音。 |
Speech | 2 | 接收語音輸入。 |
Stopped | 0 | 未處理音訊輸入。 |
下列範例示範事件處理常式,可處理語音辨識器變更的音訊狀態。
C#
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initializes the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
您可以使用 和 SpeechRecognizer.AudioState 屬性,取得語音辨識引擎 SpeechRecognitionEngine.AudioState 的音訊輸入狀態。 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged當語音辨識引擎的音訊輸入狀態變更時,就會引發 和 SpeechRecognizer.AudioStateChanged 事件。
產品 | 版本 |
---|---|
.NET | 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 |