EventHandlerService 類別
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供系統化方法來管理目前文件的事件處理常式。
public ref class EventHandlerService sealed
C#
public sealed class EventHandlerService
type EventHandlerService = class
Public NotInheritable Class EventHandlerService
- 繼承
-
EventHandlerService
開發人員可能想要能夠在處理特定類型事件的一個位置撰寫程式碼。
此外,開發人員可能需要全域變更特定事件或事件種類的處理常式行為,這些事件可能會在設計工具元件之間散發。
一般專案的設計工具有許多不同的物件,因此從常見位置列出和儲存這些事件的參考會很有用。
此服務會實作包含目前事件處理常式集的「事件堆疊」。 堆疊在堆疊上可能有各種不同的處理常式類型。
例如,設計工具可能會將鍵盤控制碼和滑鼠處理常式推送或新增至堆疊。 當設計工具要求事件處理常式時,服務會在堆疊上找到最符合您要求類別的最上層處理常式。
如此一來,服務就可以擴充至任何事件配置,也允許取代特定類型的事件處理常式。 例如,您可以取代滑鼠事件處理常式,而不會影響功能表事件處理常式或鍵盤事件處理常式。
Event |
初始化 EventHandlerService 類別的新執行個體。 |
Focus |
取得事件處理常式所附加至的控制項。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Get |
取得指定型別的目前現用事件處理常式。 |
Get |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
Get |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
Memberwise |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Pop |
從堆疊移除指定的處理常式。 |
Push |
將新的事件處理常式推入至堆疊。 |
To |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
Event |
引發 OnEventHandlerChanged 事件。 |
產品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7 |