共用方式為


GLES32.GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32) 方法

定義

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlFramebufferTexture(int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlFramebufferTexture : int * int * int * int -> unit

參數

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
屬性

備註

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於