共用方式為


GLSurfaceView.SetEGLContextClientVersion(Int32) 方法

定義

通知要挑選的預設 EGLContextFactory 和預設 EGLConfigChooser 哪個 EGLContext 用戶端版本。

[Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")]
public virtual void SetEGLContextClientVersion (int version);
[<Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")>]
abstract member SetEGLContextClientVersion : int -> unit
override this.SetEGLContextClientVersion : int -> unit

參數

version
Int32

要選擇的 EGLContext 用戶端版本。 針對OpenGL ES 2.0使用2

屬性

備註

通知要挑選的預設 EGLContextFactory 和預設 EGLConfigChooser 哪個 EGLContext 用戶端版本。

使用此方法建立與 OpenGL ES 2.0 相容的內容。 範例:

public MyView(Context context) {
                    super(context);
                    setEGLContextClientVersion(2); // Pick an OpenGL ES 2.0 context.
                    setRenderer(new MyRenderer());
                }

注意:需要 OpenGL ES 2.0 的活動應該藉由設定來指出這一點

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(int)Java 檔。

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適用於