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ScriptIntrinsicLUT.ForEach 方法

定義

多載

ForEach(Allocation, Allocation)

叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。

ForEach(Allocation, Allocation)

叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

ain
Allocation

輸入配置

aout
Allocation

輸出配置

屬性

備註

叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。

android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

叫用核心,並將查閱套用至 ain 的每個數據格,並複製到 aout。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

參數

ain
Allocation

輸入配置

aout
Allocation

輸出配置

opt
Script.LaunchOptions

裁剪的選項

屬性

備註

android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於