Region 建構函式
定義
重要
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初始化一個新的 Region。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Region() |
初始化一個新的 Region。 |
| Region(GraphicsPath) |
初始 Region 化一個新的,指定為 GraphicsPath。 |
| Region(RegionData) |
從指定資料初始化一個新資料 Region 。 |
| Region(Rectangle) | |
| Region(RectangleF) |
從指定的Region結構初始化一個新結構RectangleF。 |
Region(GraphicsPath)
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
初始 Region 化一個新的,指定為 GraphicsPath。
public:
Region(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path);
public Region(System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path);
new System.Drawing.Region : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath -> System.Drawing.Region
Public Sub New (path As GraphicsPath)
參數
- path
- GraphicsPath
GraphicsPath定義了新的 Region。
例外狀況
path 是 null。
備註
此方法會產生 Region 一個新的 ,其 GraphicsPath為 。 新區域定義為參數所指定的 GraphicsPath 的path內部區域。
適用於
Region(RegionData)
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
從指定資料初始化一個新資料 Region 。
public:
Region(System::Drawing::Drawing2D::RegionData ^ rgnData);
public Region(System.Drawing.Drawing2D.RegionData rgnData);
new System.Drawing.Region : System.Drawing.Drawing2D.RegionData -> System.Drawing.Region
Public Sub New (rgnData As RegionData)
參數
- rgnData
- RegionData
RegionData A 定義了新 Region的內部。
例外狀況
rgnData 是 null。
備註
此方法創建一個由現有 Region定義的內部 Region 的新 。 參數 rgnData 是一個陣列,包含存在 Region的定義。
適用於
Region(Rectangle)
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
public:
Region(System::Drawing::Rectangle rect);
public Region(System.Drawing.Rectangle rect);
new System.Drawing.Region : System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.Region
Public Sub New (rect As Rectangle)
參數
範例
以下程式碼範例示範如何使用 Region 建構子與 MakeEmpty 方法。 此範例設計用於 Windows 表單。 建立一個表單,然後把以下程式碼貼上去。 以該表單的事件處理方法呼叫該FillEmptyRegion方法,並通過為 Painte。PaintEventArgs
private:
void FillEmptyRegion( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a region from a rectangle.
Rectangle originalRectangle = Rectangle(40,40,40,50);
System::Drawing::Region^ smallRegion = gcnew System::Drawing::Region( originalRectangle );
// Call MakeEmpty.
smallRegion->MakeEmpty();
// Fill the region in red and draw the original rectangle
// in black. Note there is nothing filled in.
e->Graphics->FillRegion( Brushes::Red, smallRegion );
e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, originalRectangle );
}
private void FillEmptyRegion(PaintEventArgs e)
{
// Create a region from a rectangle.
Rectangle originalRectangle = new Rectangle(40, 40, 40, 50);
Region smallRegion = new Region(originalRectangle);
// Call MakeEmpty.
smallRegion.MakeEmpty();
// Fill the region in red and draw the original rectangle
// in black. Note there is nothing filled in.
e.Graphics.FillRegion(Brushes.Red, smallRegion);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, originalRectangle);
}
Private Sub FillEmptyRegion(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a region from a rectangle.
Dim originalRectangle As New Rectangle(40, 40, 40, 50)
Dim smallRegion As New Region(originalRectangle)
' Call MakeEmpty.
smallRegion.MakeEmpty()
' Fill the region in red and draw the original rectangle
' in black. Note there is nothing filled in.
e.Graphics.FillRegion(Brushes.Red, smallRegion)
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, originalRectangle)
End Sub
備註
此方法可創造出具有矩形內部的新機 Region 。 內部由參數定義 rect 。
適用於
Region(RectangleF)
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
- 來源:
- Region.cs
從指定的Region結構初始化一個新結構RectangleF。
public:
Region(System::Drawing::RectangleF rect);
public Region(System.Drawing.RectangleF rect);
new System.Drawing.Region : System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.Region
Public Sub New (rect As RectangleF)
參數
- rect
- RectangleF
一個 RectangleF 定義新 Region內部的結構。
備註
此方法可創造出具有矩形內部的新機 Region 。 內部由參數定義 rect 。