Plane 建構函式

定義

實例化一個新的 Plane 物件。

多載

名稱 Description
Plane(Vector4)

從指定的四維向量建立 Plane 物件。

Plane(Vector3, Single)

從指定的法線和法線距離原點建立 Plane 一個物件。

Plane(Single, Single, Single, Single)

從法線的 X、Y 和 Z 分量,以及該法線上距離原點的距離,建立一個 Plane 物體。

Plane(Vector4)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

從指定的四維向量建立 Plane 物件。

public:
 Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)

參數

value
Vector4

一個前三個元素描述法向量的向量,且 W 定義了該法線距離原點的距離。

適用於

Plane(Vector3, Single)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

從指定的法線和法線距離原點建立 Plane 一個物件。

public:
 Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)

參數

normal
Vector3

飛機的法向量。

d
Single

平面沿其法向量距離原點的距離。

適用於

Plane(Single, Single, Single, Single)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

從法線的 X、Y 和 Z 分量,以及該法線上距離原點的距離,建立一個 Plane 物體。

public:
 Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)

參數

x
Single

正常值的X成分。

y
Single

正常態的Y成分。

z
Single

正常的Z成分。

d
Single

平面沿法線距離原點的距離。

適用於