ChannelManagerBase 類別

定義

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

public ref class ChannelManagerBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, System::ServiceModel::IDefaultCommunicationTimeouts
public abstract class ChannelManagerBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, System.ServiceModel.IDefaultCommunicationTimeouts
type ChannelManagerBase = class
    inherit CommunicationObject
    interface IDefaultCommunicationTimeouts
Public MustInherit Class ChannelManagerBase
Inherits CommunicationObject
Implements IDefaultCommunicationTimeouts
繼承
ChannelManagerBase
衍生
實作

備註

具體來說,這個類別能夠為 ChannelFactoryBaseChannelListenerBase 通道管理員類別提供共同的基底實作,以管理與通道處理站和接聽程式關聯的預設逾時值。 通道會藉由使用其中一個 CreateChannel 方法來新增到管理員所維護的清單。 為產生之通道和接聽項所使用的傳送/接收逾時指定的抽象屬性,是為了協調為衍生之通道和接聽程式處理站所設定的值。

ChannelBase,會為自訂通道提供基底實作、取得其在開啟、關閉、傳送和從與其關聯之 ChannelManagerBase 接收作業時的預設通訊逾時值。

ChannelBase 還能為您管理管理員。 除了公開管理員的參考以外,基底類別還會在建立及終結通道時通知管理員。 但管理員參考只有在通道終結之前有效。

建構函式

ChannelManagerBase()

初始化 ChannelManagerBase 類別的新執行個體。

屬性

DefaultCloseTimeout

在衍生類別中覆寫時,取得提供用來讓關閉作業完成的預設時間間隔。

(繼承來源 CommunicationObject)
DefaultOpenTimeout

在衍生類別中覆寫時,取得提供用來讓開啟作業完成的預設時間間隔。

(繼承來源 CommunicationObject)
DefaultReceiveTimeout

在衍生類別 (Derived Class) 中覆寫時,取得通道必須完成訊息接收的預設時間間隔。

DefaultSendTimeout

在衍生類別中覆寫時,取得通道必須完成訊息傳送的預設時間間隔。

IsDisposed

取得值,這個值會指出是否已經處置通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
State

取得值,這個值表示通訊物件目前的狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThisLock

取得會在狀態轉換期間保護類別執行個體的互斥鎖定。

(繼承來源 CommunicationObject)

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Fault()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為錯誤狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

取得通訊物件的型別。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnAbort()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步中止作業而轉換到關閉狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在通訊物件因為叫用非同步關閉作業而轉換到關閉狀態後,插入處理。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用非同步開啟作業而轉換到開啟狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClose(TimeSpan)

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步關閉作業而轉換到關閉狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnCloseAsync(TimeSpan)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosed()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosing()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

在關閉通訊物件時完成非同步作業。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

在開啟通訊物件時完成非同步作業。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnFaulted()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步錯誤作業而轉換到錯誤狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

在通訊物件上插入處理 (當它轉換到開啟狀態之後),此作業必須在指定的時間間隔內完成。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpenAsync(TimeSpan)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpened()

在將通訊物件轉換至已開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpening()

在將通訊物件轉換至開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

如果已處置通訊物件,則會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

如果通訊物件的 State 屬性並未設定為 Created 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

如果通訊物件不是處於 Opened 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

事件

Closed

當通訊物件轉換至已關閉狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Closing

當通訊物件轉換至關閉狀態時就會發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Faulted

當通訊物件轉換至錯誤狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opened

當通訊物件轉換至已開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opening

當通訊物件轉換至開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)

明確介面實作

IAsyncCommunicationObject.CloseAsync(TimeSpan)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

(繼承來源 CommunicationObject)
IAsyncCommunicationObject.OpenAsync(TimeSpan)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

(繼承來源 CommunicationObject)
IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout

取得通訊物件叫用之關閉方法逾時前所經過的時間間隔。

IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout

取得通訊物件叫用之開啟方法逾時前所經過的時間間隔。

IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout

取得通訊物件叫用之接收方法逾時前所經過的時間間隔。

IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout

取得通訊物件叫用之傳送方法逾時前所經過的時間間隔。

擴充方法

CloseHelperAsync(ICommunicationObject, TimeSpan)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

OpenHelperAsync(ICommunicationObject, TimeSpan)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

GetInternalCloseTimeout(CommunicationObject)

為與通道和接聽程式處理站關聯的預設逾時值管理提供基底實作。

適用於