IOutputChannel 介面

定義

定義通道必須要實作才能傳送訊息的介面。

public interface class IOutputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IOutputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IOutputChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
Public Interface IOutputChannel
Implements IChannel
衍生
實作

備註

重要

呼叫實作此介面之類別的方法時,若並用了不信任的資料,會造成安全性上的風險。 呼叫實作此介面之類別的方法時,請一律使用信任的資料。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入

IOutputChannel 介面會定義 IOutputChannel.Send 作業的同步和非同步 Variant。 它會針對通道上送出之訊息的目的端提供 RemoteAddress

屬性

RemoteAddress

取得輸出通道上訊息傳送之目的服務的目的端。

State

取得通訊導向物件的目前狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Via

取得包含輸出通道上訊息之目標傳輸位址的 URI。

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginSend(Message, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,將訊息傳送到輸出通道的目的端。

BeginSend(Message, TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,於指定的時間間隔內將訊息傳送給輸出通道的目的端。

Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndSend(IAsyncResult)

完成非同步作業,將訊息傳送到輸出通道的目的端。

GetProperty<T>()

從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。

(繼承來源 IChannel)
Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Send(Message)

將訊息傳送到輸出通道的目的端。

Send(Message, TimeSpan)

於指定的時間間隔內在目前的輸出通道上傳送訊息。

事件

Closed

當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Closing

當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Faulted

當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opened

當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opening

當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)

適用於