Stroke.Transform(Matrix, Boolean) 方法
定義
重要
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根據指定的 Matrix 物件執行轉換。
public:
virtual void Transform(System::Windows::Media::Matrix transformMatrix, bool applyToStylusTip);
public virtual void Transform(System.Windows.Media.Matrix transformMatrix, bool applyToStylusTip);
abstract member Transform : System.Windows.Media.Matrix * bool -> unit
override this.Transform : System.Windows.Media.Matrix * bool -> unit
Public Overridable Sub Transform (transformMatrix As Matrix, applyToStylusTip As Boolean)
參數
- applyToStylusTip
- Boolean
true將轉換應用於唱針尖端;否則,。 false
範例
以下範例示範如何轉換物件 Stroke 。
protected DrawingVisual DrawDCOnly(Stroke myStroke)
{
// Create new Visual context to draw on
DrawingVisual myVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext myContext = myVisual.RenderOpen();
// myMatrix is scaled by:
// myMatrix.Scale(0.5, 0.5)
myStroke.Transform(myMatrix, false);
// Draw the stroke on the Visual context using DrawingContext
myStroke.Draw(myContext);
// Close the context
myContext.Close();
return myVisual;
}
Function DrawDCOnly(ByVal myStroke As Stroke) As DrawingVisual
' Create new Visual context to draw on
Dim myVisual As DrawingVisual = New DrawingVisual()
Dim myContext As DrawingContext = myVisual.RenderOpen()
' myMatrix is scaled by:
' myMatrix.Scale(0.5, 0.5)
myStroke.Transform(myMatrix, False)
' Draw the stroke on the Visual context using DrawingContext
myStroke.Draw(myContext)
' Close the context
myContext.Close()
Return myVisual
End Function
備註
該 Matrix 物件代表一個用於二維空間變換的 3x3 矩陣。 Stroke 物件的每個點都會被所提供的矩陣轉換。 例如,如果原本的 Point.X 值是 100,原本的 Point.Y 值是 55,轉換 Matrix.Scale(0.5, 0.5),那麼新的 Point.X 值是 50,新的 Point.Y 值是 27.5。