Animation 類別

定義

封裝動畫,這是在使用者可察覺期間內修改屬性的函式集合。

public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
    interface IEnumerable
繼承
Animation
實作

建構函式

Animation()

使用預設值建立新的 Animation 物件。

Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action)

使用指定的參數建立新 Animation 物件。

屬性

IsEnabled

封裝動畫,這是在使用者可察覺期間內修改屬性的函式集合。

方法

Add(Double, Double, Animation)

Animation 物件新增至從 beginAt 開始並於 finishAt 完成的這個 Animation

Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

以提供的參數執行 owner 動畫。

GetCallback()

傳回回呼,在已開始但尚未完成的這個 Animation 物件及其子系上,以遞迴方式執行分階段減緩的動畫。

GetEnumerator()

傳回可用於逐一查看這個 Animation 物件的子 Animation 物件列舉值。

Insert(Double, Double, Animation)

Animation 物件新增至從 beginAt 開始並於 finishAt 完成的這個 Animation

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

使用指定的 callback 建立新 Animation 物件,並將它新增至這個 Animation 物件的子系。

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

animation 新增至這個 Animation 物件的子系,並將 animation 的開始和結束時間分別設為 beginAtfinishAt

適用於