C# 程式的一般結構

C# 程式由一或多個檔案組成。 每個檔案含有零個或多個命名空間。 命名空間含有類別、結構、介面、列舉和委派等型別,或其他命名空間。 以下範例是 C# 程式的基本架構,其中包含上述所有元素。

// A skeleton of a C# program
using System;

// Your program starts here:
Console.WriteLine("Hello world!");

namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct
        {
        }
    }
}

上述範例針對程式的進入點使用最上層陳述式。 您也可以建立名為 Main 的靜態方法,做為程式的進入點,如下列範例所示:

// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct
        {
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Your program starts here...
            Console.WriteLine("Hello world!");
        }
    }
}

您可以在基本概念指南的型別一節中了解這些程式元素:

C# 語言規格

如需詳細資訊,請參閱 C# 語言規格中的基本概念。 語言規格是 C# 語法及用法的限定來源。