轉換和最佳化用於 Dynamics 365 Guides 或使用 Power Apps 所建立應用程式內含混合實境元件之即時 3D 物件的最佳做法

本主題涵蓋了轉換和最佳化用於 Dynamics 365 Guides 或使用 Power Apps 所建立應用程式內含混合實境元件之即時 3D 物件的最佳做法。

減少材質和表面處理

  • 根據 3D 物件來源以及所要的內容呈現方式,您可能希望使用實體基礎轉譯 (PBR) 系統的全部功能。 PBR 系統透過建立紋理圖,來視覺呈現色彩、粗糙度和凹凸,而不是透過在 3D 物件中具有多種不同的材質和表面複雜性。

  • 如果資產只需要出現,而不需要 PBR 系統提供的細節,套用單色就可以顯著提高效能。 這會省略額外的紋理資料和表面資訊,例如多色、反射和凹凸。

    單色。

    A. 未使用 PBR 系統的高效能單色 3D 物件
    B. 使用 PBR 系統的 3D 物件以提供更高品質的呈現

減少紋理

  • 降低粗糙度圖以提高模型的效能。

    減少粗糙度圖。

    A. 粗糙度圖紋理為 2048 x 2048 的模型
    B. 粗糙度圖紋理為 1024 x 1024 的模型

  • 降低解析度和紋理數量,對記憶體消耗和檔案大小產生最大影響。

  • 根據視覺影響減少紋理。 例如,金屬粗糙度圖通常是基色和法線圖的一半解析度,而沒有可辨別的品質下降。

  • JPG 壓縮和 PNG 量化進一步減小檔案大小,但它們對執行階段載入模型時所需的記憶體沒有影響。

移除隱藏和未使用的資料

  • 請務必移除 3D 物件呈現所不需要的任何資料。 額外的節點、網格、材質和紋理會快速累積。 例如,在以下 3D 物件中,移除任何隱藏的馬達零件會降低三角形數量並簡化階層,從而產生更高效的 3D 物件。

    移除隱藏的資料。

    使用 Autodesk Inventor 視覺化的線框和著色模型。

減少三角形

  • 三角形或頂點數量高,可能會影響效能,尤其是在效能受限的裝置上。

  • 如果提前知道模型用法,則可以選擇減少三角形。 在不太重要的區域上集中減少三角形,而在關鍵區域中使用高網格密度可提供更多細節。

  • 精細的幾何表面細節和材質色通常可以透過烘焙成法線圖、色階圖和 ORM (遮蔽、粗糙度和金屬值) 圖,而被取而代之,以大幅減少三角形。

    減少三角形。

    A. 原生 CAD 3D 物件
    B. 具有法線圖並減少三角形數量的多邊形模型
    C. 具有法線圖的最佳化模型

減少繪製呼叫

  • 繪製呼叫是指每個框的圖形指令數,即畫面上的材質數。 減少或合併物件上的材質,有助於減少繪製呼叫。

    減少繪製呼叫。

    在此範例中,透過將多個紋理合併為單一紋理,繪製呼叫的數目從 22 減少到 1。

  • 最常見的執行階段效能瓶頸通常可歸因於大量的繪製呼叫。

  • 從多種材質中建立紋理圖集,並將網格合併在一起以合併繪製呼叫。

降低階層複雜性

  • 分組、上層設定和大量節點 (如 Null、定位器、原始曲線、網格和接點) 可能會導致不佳的執行階段效能。

  • 簡化階層,移除不必要的節點,並在可能的情況下結合網格。

    降低階層複雜性。

    合併網格以減少繪製呼叫。 在 Autodesk 3DS Max 中視覺化。

    A. 原始階層
    B. 最佳化的階層

  • glTF 會為每個材質和圖集材質建立一個網格,以減少節點數和繪製呼叫。

增加幾何面之間的距離

  • 當幾何面是共面的或幾乎共面時可能發生閃爍,並且當模型動畫化或在應用程式中從一個位置移動到另一個位置時,這種情況尤其普遍。 這意味著幾何面完全重疊,導致所謂的 Z-Fighting (深度衝突)。

    增加幾何面之間的距離。

    兩個形狀幾乎重疊,導致 Z-Fighting 效果。

  • 在大多數情況下,將幾何面之間的距離小幅增加,可以解決閃爍問題。

翻轉反面法線

  • 反面法線可能導致模型著色不正確。

  • 翻轉錯誤著色面的法線,以解決轉譯問題。

    翻轉反面法線。

    使用 Blender 視覺化的面法線。

    A. 法線翻轉的 3D 物件
    B. 法線已修正的 3D 物件

衝突的切線基礎

  • 衝突的切線基礎可能會導致法線圖反轉。

    衝突的切線基礎。

    使用 Autodesk Maya 視覺化的切線基礎。

    A. 從具有一顆法線翻轉螺絲的 3D 物件烘焙而成的法線圖
    B. 用翻轉的法線物件烘焙的可見結果

  • 如果未隨模型匯出切線,glTF 和即時轉譯器將採用右手設定。

  • 如果要在左手設定中烘焙切線空間法線圖,請匯出含切線的模型。 或者,您可以反轉法線圖的綠色色版 (Y 軸)。

另請參閱