探索混合實境裝置

已完成

您已了解虛擬實境體驗與擴增實境體驗之間的概念差異,以及其與混合實境的關係。 現在查看您可以用來開發的硬體裝置。

HoloLens

對於光譜上擴增實境那端的應用程式和遊戲,目標會是 Microsoft HoloLens。 HoloLens 有透明的顯示器,讓使用者可在配戴頭戴式裝置時看到其周遭的實體環境。 HoloLens 還提供旋轉與平移的完整六自由度移動。

Photograph of a HoloLens 2 device from the side.

Windows Mixed Reality 沉浸式頭戴裝置

針對虛擬實境體驗,您可以針對各種 Windows 混合實境沉浸式頭戴裝置進行開發。 範例包括 Samsung HMD Odyssey+ 和 HP Reverb G2。 這些裝置有遮擋實體環境的不透明顯示器,並有完全六自由度移動,可讓使用者沉浸於虛擬世界中。

Photograph of a Samsung HMD Odyssey Plus device from the side.

不管裝置要連線到電腦或屬於獨立式頭戴裝置,都不會影響裝置會是全像 (擴增實境) 還是沉浸式 (虛擬實境)。 這兩種類型的裝置可以是連線式或非連線式。

回顧混合實境光譜

您可以在下圖的混合實境光譜中看到,選擇應用程式的目標體驗會對應到您的目標裝置。 若您建立的應用程式會依賴使用者周遭的實體世界,HoloLens 會是最佳選擇。 若您要讓使用者體驗混合實境光譜極致,則應選擇 Windows Mixed Reality 沉浸式頭戴裝置。

Diagram of the mixed reality spectrum from the physical world and augmented reality devices to the digital world with virtual reality devices.

雖然在現今的技術環境中,沒有任何一部裝置能夠執行整個混合實境光譜的功能,但希望未來的全像裝置能提供沉浸效果更佳的體驗,而沉浸式裝置能提供全像效果更佳的體驗。