PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS回呼函式 (d3d10umddi.h)

IaSetVertexBuffers 函式會設定輸入組合器的頂點緩衝區。

語法

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

StartSlot

要設定的起始頂點緩衝區。

[in] NumBuffers

要設定的緩衝區總數。

unnamedParam4

phBuffers [in]

頂點緩衝區的句柄陣列,開頭為 StartBuffer 指定的緩衝區。

unnamedParam5

pStrides [in]

值的陣列,表示每個緩衝區的一個頂點到下一個頂點的大小,以位元組為單位

unnamedParam6

pOffsets [in]

值的陣列,表示每個頂點緩衝區中的位移,以位元組為單位。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,驅動程式會傳遞任何錯誤,但除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 了 IaSetVertexBuffers 的作業, (通常不應該發生) ,驅動程式就可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb